フォビエートレンダリング
ふぉびえーとれんだりんぐ
意味
フォビエートレンダリングは、視線の中心部(黄斑)に相当する視野領域だけを高解像度で描画し、周辺部は低解像度または簡略化した画像で代用する画像生成手法です。人間の視覚は中心視野に対して高い空間分解能を持ち、周辺視野は比較的粗い情報でも認識できる特性を利用します。この手法はリアルタイム性が要求される仮想現実(VR)や拡張現実(AR)において、限られたGPUリソースで高品質な映像体験を維持するために採用されています。さらに、視線追跡センサーと連動させることで、ユーザーが注視する位置に応じて描画解像度を動的に調整でき、不要な描画負荷を大幅に削減します。
類義語
注視点レンダリング、視線連動レンダリング