プロシージャル生成とは、アルゴリズムや数式を利用してコンテンツを自動的に作り出す技術です。ゲームのマップやダンジョン、キャラクターの外観、テクスチャ、さらにはシミュレーションの環境や音楽まで、幅広い要素をプログラム的に生成します。この手法により、開発者は手作業で個別に制作する負担を大幅に減らすと同時に、プレイヤーには理論上無限に近いバリエーションを提供できる点が特徴です。1990年代にローグなどの初期ゲームで採用されて以降、ノイズ関数やフラクタルアルゴリズムといった数学的手法が発展し、現在では大規模オープンワールドや映画のビジュアルエフェクトにも応用されています。