ゲーミフィケーション(げーみふぃけーしょん)
ゲームデザインの要素や原則をゲーム以外の文脈に応用し、利用者の関与や動機づけを高める手法。
データ
- 種別
- 概念・思想・理論
- NDC分類
- 141(普通心理学・心理各論)
- 原語・原綴
- 英語 gamification
- 品詞
- 名詞
- タグ
概要解説
ゲーミフィケーションは、コンピュータゲームのデザイン要素や原則をゲーム以外の事象に応用する手法である。ポイントやバッジ、リーダーボードなどの要素を取り入れ、利用者の関与や動機づけを高めることを目的とする。狭義にはゲームのノウハウを現実の社会活動に応用することを指し、アドバゲームやシリアスゲームは含まれない。最狭義では、強化学習プロセスやフロー体験を成立させるフィードバック設計の応用とされる。この用語は2008年にコンピュータ・ソフトウェアの文脈で初めてオンラインに登場した。2010年になり、ゲームの社会的側面や報酬体系をソフトウェアに取り入れる手法として広く普及した。関連する概念として体験設計や行動設計に関する手法が存在する。
語源・由来
2008年にコンピュータ・ソフトウェアの文脈で初めてオンライン上に登場した英語の gamification に由来する。
主要出典
作成:AIにより生成・検証(作成方法)
初版:2026-10-31 / 最終更新:2026-10-31