クラウドゲーミング(くらうどげーみんぐ)
別表記:クラウドゲーム / ゲームオンデマンド / ゲームストリーミング
サーバー側でゲームの処理を行い、映像や音声の出力データをプレイヤーの端末にストリーミング配信するオンラインゲームのサービス形態。
データ
- 種別
- 自然科学・工学
- NDC分類
- 007(情報学・情報科学)
- 原語・原綴
- 英語 cloud gaming
- 品詞
- 名詞
- タグ
概要解説
クラウドゲーミングは、動画や音声などの出力データを端末へストリーミング配信するゲームサービスである。各プレイヤーの端末側で複雑なゲーム処理を行う必要がないため、小型端末や携帯端末でもゲーム体験が可能となる。かつてはゲームオンデマンドやゲームストリーミングとも呼ばれていた。日本国内では1997年に旅館向けサービスとして始まり、2004年にはG-Clusterを用いたサービスが開始された。2009年には独自技術によるOnLiveが発表された。その後もNTTドコモのG CLOUDやソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation Nowが順次発表された。2021年にはMicrosoftのXbox Cloud Gamingが日本でサービスを開始するなど、さまざまな事業者が参入している。
語源・由来
クラウドコンピューティングという用語が普及する以前は、ゲームオンデマンドと呼ばれていた。
主要出典
作成:AIにより生成・検証(作成方法)
初版:2026-11-03 / 最終更新:2026-11-03