コンピュータグラフィックス(こんぴゅーたぐらふぃっくす)

別表記:コンピューターグラフィックス / CG

コンピュータを用いて画像や映像をデジタルに生成・操作する技術、およびその技術によって生成された画像のこと。

データ

種別
自然科学・工学
NDC分類
007(情報学・情報科学)
原語・原綴
英語 computer graphics
品詞
名詞

概要解説

コンピュータグラフィックスは、計算機を用いて視覚的コンテンツをデジタル処理により生成・操作する計算機科学の一分野である。作成プロセスは、平面的画像を扱う2次元(2DCG)と、立体情報から画像を生成する3次元(3DCG)に大別される。2DCGは画素を用いるラスター形式と幾何学的図形で表現するベクター形式に分けられる。歴史的には、1963年にアイバン・サザランドがライトペンで線画を操作するSketchpadを開発した。1975年にはマーティン・ニューウェルにより描画技術の標準モデルとなるユタ・ティーポットが作成された。映像分野では1982年の『トロン』で映画に本格採用され、1995年の『トイ・ストーリー』は初の劇場用長編フル3DCG作品となった。関連領域にはコンピュータービジョンや画像処理が含まれる。

関連語

下位語
3次元コンピュータグラフィックス | 2次元コンピュータグラフィックス
関連語
コンピュータービジョン

主要出典

  1. ウィキペディア日本語版. (2026). 「コンピュータグラフィックス」 (閲覧日 2026-11-03) [Web]
  2. Wikipedia (English). (2026). 「Computer graphics (computer science)」 (閲覧日 2026-11-03) [Web]

作成:AIにより生成・検証(作成方法)

初版:2026-11-04 / 最終更新:2026-11-04

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